Conhecendo o hockey (pt. I): conceitos básicos

A temporada do hockey está entre nós! Popular no Canadá e nos Estados Unidos, muita gente tem dificuldade de entender como o hockey funciona. Nesta thread, vou te apresentar e te ajudar a conhecer mais sobre o esporte. Segue o fio.
COMO FUNCIONA?
O hockey no gelo existe desde meados dos anos 1870 e nasceu no Canadá, como uma adaptação do hockey na grama. A liga que hoje conhecemos como National Hockey League foi fundada em 1917, mas isso é história para outra thread.
A popularidade do hockey no gelo foi tão grande que fez parte dos Jogos Olímpicos de Verão em 1920. Com a criação dos Jogos de Inverno, em 1924, entrou e não saiu mais do programa olímpico. As mulheres puderam participar apenas em 1998.
O jogo é realizado em quadras cujas dimensões são de 61x23m, sendo a superfície delas coberta por uma grossa camada de gelo. Eles se movimentam na arena com patins, tacos em formato de L e equipamentos de proteção. A “bola” é um disco preto, ou puck.

São jogados três quartos/períodos de 20 minutos. A meta é empurrar o disco para o fundo do gol adversário e marcar pontos. Caso o empate persista, joga-se uma prorrogação de cinco minutos, que funciona no formato morte súbita. Ou seja, marcou, ganhou.
POSIÇÕES
Na quadra, ou melhor, no rinque de gelo, jogam duas equipes com seis jogadores — um goleiro e cinco na linha. Na NHL, as franquias contam com elencos de até 20 jogadores.
Eles podem atuar em cinco posições diferentes.
Goleiro (goalie): fica entre as traves e defende o gol;
Defensor (defenseman): atua atrás defendendo o perímetro do goleiro;
Ala-direito (right wing): atua no lado direito do ataque;
Ala-esquerdo (left wing): atua no lado esquerdo do ataque;
Central (center): atua no centro do ataque e coordena as jogadas ofensivas.
Se na NFL temos o kickoff, no hockey temos o face-off. Os jogadores de ambos os times se posicionam uns à frente dos outros. O árbitro, então, joga o disco, permitindo às equipes que elas comecem a disputa pela posse de tal disco.
FALTAS
Existem três graus de punição. Quando a infração é marcada, o árbitro indica qual foi a intensidade:
Minor penalty: quem comete a falta fica dois minutos fora da partida;
Double minor penalty: quem comete a falta fica quatro minutos fora da partida;
Major penalty: quem comete a falta fica cinco minutos fora da partida;
Misconduct: quem comete a falta fica dez minutos fora da partida.
O time que sofreu a infração ganha o powerplay (PP), uma espécie de cobrança de falta. Já o time que cometeu a falta se defenderá no penalty kill (PK). Se o time marcar um ponto no PP, o jogador que foi mandado temporariamente pra fora de quadra pode retornar.
Talvez as duas principais faltas que seja necessário conhecer são o offside e o icing. O offside é o momento em que um jogador se encontra dentro da linha azul de ataque e antes do disco.
O icing é o momento em que um jogador tenta marcar um ponto golpeando o disco quando ele atravessa três das cinco linhas sem tocar no adversário ou não é tocado primeiro pelo time que tentou a ação. Neste caso, disputa um faceoff do campo de defesa.

Outras faltas:
Fighting: É a falta mais recorrente: quando dois adversários simplesmente começam a brigar na arena. Os árbitros interferem quando a coisa fica séria ou alguém cai no chão. De certa forma, a trocação é “permitida”.
Hooking: Quando o jogador evita a progressão do adversário fazendo um gancho com o taco, com as mãos ou até mesmo pernas, mas não ao ponto de derrubá-lo.
Tripping: Quando o jogador derruba o adversário fazendo uma espécie de rasteira com o taco, mãos ou pernas.
Cross-checking: Quando o jogador, com as duas mãos no taco, dá uma paulada no adversário, com a intenção de empurrá-lo para alguma direção.
Holding: Quando um jogador segura o adversário pra frear a movimentação do jogador.
Interference: É quando se atrapalha a progressão de um jogador que não está com a posse do disco. Isso pode ser feito utilizando o taco ou dando uma porradinha. A interferência também pode ser marcada quando um adversário entra na zona do goleiro e acerta ele.
High sticking: Quando o jogador, com o taco, acerta o adversário na altura do ombro, gerando, na maioria das vezes, algum tipo de contusão.
Boarding: É quando o jogador atinge o adversário por trás e o lança em direção à mureta da arena. Costuma gerar contusões sérias.
Game misconduct: Quando o jogador reclama agressivamente de um adversário ou árbitro. Também pode ser marcada quando um atleta não obedece as ordens do juiz ou tenta começar uma briga.
Links de apoio: Entenda as principais regras do hóquei no gelo (com vídeos) (esportelandia.com.br);
Regras da NHL — Como jogar hóquei no gelo (regrasdoesporte.com.br)